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RHYTHM*

SUUMO JUMPはなぜ面白いのか #suumojump

この記事は、tadafusahonda.com/blog で2009年4月から2013年3月まで公開していたブログ「RHYTHM*」から移したものです。元の URL は www.tadafusahonda.com/blog/2010/09/21/suumo-jumpはなぜ面白いのか-suumojump/ でした。リンクの先や埋め込み、当時の画像は、いまは表示されないことがあります。

ハマったわー。

ジュエルを1個獲得して、9498Mまで到達しました。自己最高記録更新です!! #suumojumpless than a minute ago via pankia

上記成績をもって引退。体力の限界。ちなみに、「SUUMO JUMPってなに?」という方がたくさんいると思うので、これね。念のため。

スーモの部屋 スーモのゲーム|SUUMO(スーモ)
http://suumo.jp/edit/kyotsu/suumo_fan/game/

ハマった。始めた瞬間危なさに気づき、1日5回までに制限してたほど。で、何故だろう、と遊びながら考えていたことをメモ。

誤解を恐れず言ってしまうと、課金ゴリ押しと投下時間である程度勝負できるいわゆる「ソーシャルゲーム」にあまりハマれなくて(そう言いつつRestaurant Cityとかは結構突っ込んだけど。あくまで仕事の一環で)、こういうゲームにはどっぷりハマれてしまう。なんでだろう、と考えてみると、おそらくソーシャルゲームってまだまだゲームとしての「偶然性」の追求が甘いと思うんだよな。やってて「あっ」って思ったことないし。なんというか、こう、パラメータが透けて見えちゃう気がしてる。この辺はもうちょっとちゃんと考えよう。

ちなみに、SUUMO JUMPをまだ続けられる方にアドバイス。

さて、SUUMOくんロイヤリティが完全に上がったところで、仕事しよう。

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